Для работы программы требуется спец. ПО.
После оплаты напишите в чат вашу почту, на которую зарегистрирован(или будет зарегистрирован) аккаунт Autodesk.
Программное обеспечение для трехмерной персонажной анимации в реальном времени, обработки данных захвата движения (Motion Capture / MoCap), виртуальной кинематографии и превизуализации.
Autodesk MotionBuilder — ведущее отраслевое решение для захвата, фильтрации, очистки данных MoCap и интерактивной анимации персонажей в реальном времени. Программа создана специально для высоконагруженных пайплайнов студий разработки видеоигр (AAA GameDev), киностудий и VFX-продакшнов, позволяя объединять действия актеров, цифровых персонажей и виртуальных камер на одной съемочной площадке.
Преимущества:
1. 3D-движок реального времени: мгновенная манипуляция сложными персонажными скелетами, ригами и тяжелыми массивами анимационных данных без задержек и предварительного рендеринга.
2. Профессиональная обработка MoCap: мощные инструменты фильтрации, сглаживания и устранения шумов оптического и инерциального захвата движения (Vicon, Xsens, OptiTrack, Qualisys).
3. Интеллектуальный ретаргетинг (Retargeting): быстрое и точное перенаправление анимации между персонажами разной комплекции, роста и анатомического строения на базе технологии HumanIK.
4. Нелинейный монтаж движений (Story Tool): сведение, наложение, микширование, зацикливание и тайминг клипов анимации по аналогии с нелинейным видеомонтажом.
5. Виртуальная режиссура и превиз: поддержка виртуальных камер, синхронизация с внешними устройствами трекинга и трансляция движений актеров на съемочной площадке в режиме реального времени.
6. Интеграция в студийный пайплайн: полная поддержка формата FBX для обмена с Maya и 3ds Max, прямая выгрузка в Unreal Engine и Unity, а также автоматизация через Python SDK.
Где пригодится и для чего нужна:
1. Разработка видеоигр (GameDev): создание боевой анимации, катсцен, лицевой мимики и циклов локомоции (ходьба, бег, прыжки) для игровых движков.
2. Киноиндустрия и VFX: захват движений актеров (Performance Capture), оживление CG-дублеров, цифровых монстров и виртуальных массовках.
3. MoCap-студии и исследовательские лаборатории: калибровка датчиков, мониторинг живой записи и постобработка трекинга маркеров.
4. Виртуальный продакшн (Virtual Production): управление цифровыми ракурсами и предпросмотр сцен прямо во время съемок на хромакее или LED-экранах.
По данной подписке доступна установка и активация любой версии MotionBuilder на выбор: от 2022 до 2027 года (2022, 2023, 2024, 2025, 2026, 2027).